Este documento afirma. El Códice demuestra.
Detrás de la visión hay veintidós cuadernos con el material de mundo completo: lo que hace falta para escribir una misión, diseñar una Prueba, dibujar un guardián o discutir una decisión de sistema sin inventarse nada. Se leen sueltos y en cualquier orden.
El mundo
Qué hay ahí fuera y cómo llegó a estarlo: tiempo, geografía, dioses, fauna y lengua.
Los pueblos
Siete maneras de ser humano bajo siete dioses distintos. Un cuaderno por dominio, todos con la misma anatomía.
El juego
Lo que se hace con las manos: Pruebas, combate, oficios y la escalera de Grados.
La vida en el servidor
Lo que pasa cuando hay miles de jugadores: la muerte, la economía, los clanes y el avance del borde.
El horizonte
Hacia dónde va esto: el final de la partida y el plan para construirla.
Las familias ordenan el estante. Estas son las rutas, y cruzan las familias:
Para entender el mundo: Cronología, Atlas, Teología y Ungidos, en ese orden. Para entender a la gente: los siete cuadernos de pueblos, de los Repartidos a los Huérfanos. Para entender el juego: Pruebas, Combate, Sendas y la Escala. Para entender la operación: Progresión, Clanes, el Borde y Producción. Y para saber a dónde va todo esto, la Aguja.
