Occulum
El Arco y la Fila

Material de mundo

El Códice

Veintidós cuadernos en cinco familias con el detalle que la visión solo enuncia: mundo, pueblos, juego, servidor y horizonte.

Este documento afirma. El Códice demuestra.

Detrás de la visión hay veintidós cuadernos con el material de mundo completo: lo que hace falta para escribir una misión, diseñar una Prueba, dibujar un guardián o discutir una decisión de sistema sin inventarse nada. Se leen sueltos y en cualquier orden.

Familia I

El mundo

Qué hay ahí fuera y cómo llegó a estarlo: tiempo, geografía, dioses, fauna y lengua.

Familia II

Los pueblos

Siete maneras de ser humano bajo siete dioses distintos. Un cuaderno por dominio, todos con la misma anatomía.

Familia III

El juego

Lo que se hace con las manos: Pruebas, combate, oficios y la escalera de Grados.

Familia IV

La vida en el servidor

Lo que pasa cuando hay miles de jugadores: la muerte, la economía, los clanes y el avance del borde.

Familia V

El horizonte

Hacia dónde va esto: el final de la partida y el plan para construirla.

Cómo usarlo

Las familias ordenan el estante. Estas son las rutas, y cruzan las familias:

Para entender el mundo: Cronología, Atlas, Teología y Ungidos, en ese orden. Para entender a la gente: los siete cuadernos de pueblos, de los Repartidos a los Huérfanos. Para entender el juego: Pruebas, Combate, Sendas y la Escala. Para entender la operación: Progresión, Clanes, el Borde y Producción. Y para saber a dónde va todo esto, la Aguja.

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