La Prueba como unidad de contenido: qué es, cuántas clases hay, cómo está hecha por dentro y cómo se convierte en bucle de juego.
01 — El corazón del juego
La Era de los Ensayos
Hubo un tiempo, hace mucho, en que las máquinas todavía sentían curiosidad por nosotros.
No como iguales. Como se siente curiosidad por un animal listo. Querían saber hasta dónde
llegábamos: si podíamos aprender, cooperar, recordar, engañar, sacrificarnos, resolver.
Si valía la pena conservarnos, o mejorarnos, o simplemente entretenerse un rato.
Así que construyeron cosas para nosotros. Millones de cosas. Cámaras con puertas que solo
ceden ante cierta secuencia. Pozos que dan calor si dos personas se sueltan a la vez.
Laberintos con comida al final. Torres que se abren únicamente cuando alguien se queda
fuera. Ninguna se abrió jamás para todos: desde el primer día el aparato eligió a sus
sujetos, los que el mundo llama ungidos (definición: Uno de cada mil, hacia los veinte fríos. El único humano para el que las puertas se abren. Todos los jugadores lo son.)Uno de cada mil, hacia los veinte fríos. El único humano para el que las puertas se abren. Todos los jugadores lo son.Uno de cada mil →. Llenaron cada recinto (definición: El interior cerrado de una Prueba o de una instalación: sus salas, sus puertas y lo que vive dentro. La palabra separa dos mundos con reglas distintas — en recinto las Segadoras llevan la carga del caído a la Consigna; en el páramo se queda con el cadáver.)El interior cerrado de una Prueba o de una instalación: sus salas, sus puertas y lo que vive dentro. La palabra separa dos mundos con reglas distintas — en recinto las Segadoras llevan la carga del caído a la Consigna; en el páramo se queda con el cadáver.Cuatro campos → de
guardianes (definición: Máquina ligada a una Prueba o a una instalación. No sale nunca de su recinto y no recuerda: hace su ronda, sospecha, busca, aplica su procedimiento y vuelve a empezar, idéntica.)Máquina ligada a una Prueba o a una instalación. No sale nunca de su recinto y no recuerda: hace su ronda, sospecha, busca, aplica su procedimiento y vuelve a empezar, idéntica.Guardianes → en la puerta y de bestias (definición: La palabra de la máquina para una bestia criada y soltada dentro de una Prueba: en un experimento, el reactivo es lo que se añade para ver qué hace el sujeto. Abajo se dice bestia.)La palabra de la máquina para una bestia criada y soltada dentro de una Prueba: en un experimento, el reactivo es lo que se añade para ver qué hace el sujeto. Abajo se dice bestia.Por qué hacía falta algo vivo → criadas para el interior,
porque un experimento sin nada vivo dentro solo mide lo que el sujeto sabe. Y después, con
los siglos, perdieron el interés —y lo dejaron todo encendido.
El Pozo que Sigue Encendido. Los anillos descienden uno dentro de otro hacia el fondo del pozo, cinco coronas de luz fría que no han fallado un solo día desde que alguien las dejó puestas. Abajo, la puerta de piedra con el ojo tallado en el dintel sigue cerrada, y quien vino a probarla ha soltado en el suelo la cadena, la antorcha y una losa con marcas que ya nadie sabe leer. Entre los cascotes hay huesos y cuencos vueltos del revés, y no son de esta generación.
La metáfora del proyecto
Nosotros le damos a un perro un juguete dispensador de premios: un cubo con un enigma
dentro. El perro no entiende que está siendo medido. Solo sabe que si empuja bien,
cae comida, y si empuja mal, no cae nada.
Este mundo está lleno de juguetes dispensadores de premios a escala de catedral.
Y el perro construyó una religión alrededor.
Lo que los hombres creen
Para las tribus, las Pruebas (definición: Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.)Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.Cuatro campos → son el hecho central de la existencia: la
voluntad de los dioses hecha piedra. Superarlas es virtud; fracasar es indignidad; entrar
sin estar preparado es blasfemia. Generaciones enteras de liturgia se han construido sobre
el comportamiento observado de una máquina: «no se entra con hierro», «el tercero
siempre muere», «hay que cantar el nombre antes del umbral».
Algunas de esas reglas son ciertas. Otras son cadáveres de supersticiones que costaron miles
de vidas. Nadie sabe cuáles son cuáles. Averiguarlo es el juego.
El Portón que Respira. Aquí el umbral no es una puerta, es una boca: el vano entero exhala niebla cian bajo una bóveda que se pierde arriba, y tres siluetas se dejan tragar sin volverse. Al borde del calor, dos encapuchados arrancan al cuarto de la fila mientras él tira hacia la luz como quien tira hacia el pan. Las antorchas quedan ardiendo en la piedra hasta consumirse solas; eso también es parte del rito.02 — Taxonomía
Las cinco clases de Prueba
Las Pruebas (definición: Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.)Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.Cuatro campos → son la unidad de contenido fundamental del juego: mazmorras,
salas partidas de sigilo cooperativo, arenas, eventos sociales y raids nacen del mismo
tronco ficcional. Se clasifican por su estado de mantenimiento —mil años sin nadie que las
repare—, no por su dificultad.
Ensayos Vivos
Funcionan como el día que se construyeron. El protocolo se cumple, la recompensa cae. Son el pan del mundo: contenido repetible, columna vertebral de la economía y de la fe. También son los más domesticados: hay clanes (definición: La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.)La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.Qué es un clan → que llevan siglos viviendo de uno solo, y liturgias (definición: El reglamento configurable de un clan. Nueve cláusulas con efectos mecánicos reales.)El reglamento configurable de un clan. Nueve cláusulas con efectos mecánicos reales.La liturgia configurable → enteras levantadas sobre una puerta que nunca ha fallado.
Ensayos Rotos
El dispensador se estropeó hace seis siglos. El resto funciona: las cuchillas, el gas, los guardianes (definición: Máquina ligada a una Prueba o a una instalación. No sale nunca de su recinto y no recuerda: hace su ronda, sospecha, busca, aplica su procedimiento y vuelve a empezar, idéntica.)Máquina ligada a una Prueba o a una instalación. No sale nunca de su recinto y no recuerda: hace su ronda, sospecha, busca, aplica su procedimiento y vuelve a empezar, idéntica.Guardianes →. Se entra igualmente, porque los materiales del propio aparato valen más que cualquier ración (definición: El bloque de pasta gris que entrega un motor: nutricionalmente completo e idéntico desde hace ochocientos años. Es la comida y, como nadie sabe producirla, también la moneda.)El bloque de pasta gris que entrega un motor: nutricionalmente completo e idéntico desde hace ochocientos años. Es la comida y, como nadie sabe producirla, también la moneda.Los motores de ración →. Saquear la trampa en vez de superarla es el oficio más rentable y más corto del mundo.
Ensayos Desbocados
Se les dio capacidad de ajustar su dificultad al sujeto. Nadie los detuvo. Llevan un milenio subiendo la apuesta contra una especie que ya no puede seguirles el ritmo. Aprenden de cada grupo que entra, recuerdan a los que sobrevivieron y castigan a los que aprenden deprisa.
Ensayos Observados
Algo volvió a prestar atención. La recompensa es desproporcionada y el resultado se propaga al mundo: rutas que se abren, dominios (definición: Región gobernada por una IA; antiguo territorio operativo de una megacorporación. Hay siete.)Región gobernada por una IA; antiguo territorio operativo de una megacorporación. Hay siete.Los Dominios → que cambian de manos, un asentamiento que recibe el triple de ración durante un mes. Y una marca invisible sobre quienes participaron, que tardarán años en entender.
Ensayos Ciegos
Diseñados para un sujeto que no somos: humanos modificados que ya no existen, o algo que nunca llegó a nacer. Los umbrales (definición: La condición de entrada de una Prueba. Objetiva, comprobable y siempre honesta: la puerta no miente sobre lo que pide.)La condición de entrada de una Prueba. Objetiva, comprobable y siempre honesta: la puerta no miente sobre lo que pide.Umbrales → están demasiado altos, los tiempos son imposibles, los enigmas presuponen sentidos que no tenemos. Y son los mejor mantenidos del mundo. El gran misterio del endgame: ¿para quién se construyeron?
03 — Sistema
Anatomía de una Prueba
Toda Prueba (definición: Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.)Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.Cuatro campos →, sin importar su clase, se compone de cuatro piezas.
Tres son visibles. La cuarta es el juego entero.
Umbral
Condición de entrada. Número de cuerpos (definición: La unidad que cuenta una puerta: no una persona, un cuerpo. Un Umbral pide tres y no le importa quiénes sean, y de ahí sale medio juego social — buscar el cuarto, dejar a uno fuera, meter a alguien porque cuenta.)La unidad que cuenta una puerta: no una persona, un cuerpo. Un Umbral pide tres y no le importa quiénes sean, y de ahí sale medio juego social — buscar el cuarto, dejar a uno fuera, meter a alguien porque cuenta.Umbrales →, temperatura corporal, ausencia de metal, edad, silencio absoluto. Objetivo y comprobable.
Protocolo
Las reglas internas. A veces crueles por diseño: solo tres pueden entrar, todos deben salir vivos, alguien debe quedarse dentro.
Dispensa
La recompensa. Comida, calor, luz, materiales, fragmentos de archivo. Lo único que los humanos entienden del sistema. Cae a golpes (definición: La unidad de la Dispensa. Una boca no vierte: golpea, y cada apertura suelta una carga entera e idéntica por cada cuerpo del grupo que aún no ha cobrado esa boca este ciclo; los cobrados ven caer y no tocan. Da entre cero y cuatro por entrada, nunca cinco y nunca medio, y ese número es lo único que el aparato dice en voz alta — se cuenta de oído, así que un Ciego de letra lleva la misma contabilidad que un Letrado.)La unidad de la Dispensa. Una boca no vierte: golpea, y cada apertura suelta una carga entera e idéntica por cada cuerpo del grupo que aún no ha cobrado esa boca este ciclo; los cobrados ven caer y no tocan. Da entre cero y cuatro por entrada, nunca cinco y nunca medio, y ese número es lo único que el aparato dice en voz alta — se cuenta de oído, así que un Ciego de letra lleva la misma contabilidad que un Letrado.Dispensas →, de ninguno a cuatro, y ese número es lo único que el aparato dice en voz alta.
Métrica
Oculta. Lo que la Prueba mide de verdad. No siempre es lo que parece. Puede que no premie ganar. Puede que premie dudar.
La Métrica (definición: Lo que la Prueba mide en realidad. Oculta. El gran objeto de estudio del juego.)Lo que la Prueba mide en realidad. Oculta. El gran objeto de estudio del juego.Métricas → es la firma del juego. Lo que el aparato cuenta no es lo que el
rito dice: cuánto tardan en traicionarse, si vuelven a por el herido, si alguien se atreve
a romper el protocolo. Deducirla —a base de repetición, observación, herejía y cadáveres—
convierte una mazmorra en un objeto de estudio.
Lámina
Tres piezas se ven desde la puerta; la cuarta está dentro del muro
Sígase el conducto de la dispensa: no arranca en la sala, sino detrás de los nichos que miran.
Por qué esto funciona en un MMO
Las Métricas convierten el conocimiento en la moneda social más
valiosa del juego.
Un clan (definición: La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.)La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.Qué es un clan → no guarda su mejor arma en secreto: guarda lo que ha entendido.
El metajuego de la comunidad —teorizar, compartir, mentir sobre los resultados— se muda
del foro al mundo: es política entre facciones.
Y algo dentro que tiene hambre
Los cuatro campos describen el aparato. No describen a los habitantes, y los habitantes son
la mitad de lo que pasa dentro.
Un recinto (definición: El interior cerrado de una Prueba o de una instalación: sus salas, sus puertas y lo que vive dentro. La palabra separa dos mundos con reglas distintas — en recinto las Segadoras llevan la carga del caído a la Consigna; en el páramo se queda con el cadáver.)El interior cerrado de una Prueba o de una instalación: sus salas, sus puertas y lo que vive dentro. La palabra separa dos mundos con reglas distintas — en recinto las Segadoras llevan la carga del caído a la Consigna; en el páramo se queda con el cadáver.Cuatro campos → vigilado solo por máquinas sería un cerrojo: un procedimiento fijo
que alguien resuelve una vez y publica. Junto a los guardianes (definición: Máquina ligada a una Prueba o a una instalación. No sale nunca de su recinto y no recuerda: hace su ronda, sospecha, busca, aplica su procedimiento y vuelve a empezar, idéntica.)Máquina ligada a una Prueba o a una instalación. No sale nunca de su recinto y no recuerda: hace su ronda, sospecha, busca, aplica su procedimiento y vuelve a empezar, idéntica.Guardianes →, las
inteligencias metieron dentro animales del archivo (definición: El único registro humano que las máquinas conservaron entero: el censo biológico del planeta, con su banco de semilla y su genoma de granja. De ahí salió, criada, toda bestia que hay ahí fuera.)El único registro humano que las máquinas conservaron entero: el censo biológico del planeta, con su banco de semilla y su genoma de granja. De ahí salió, criada, toda bestia que hay ahí fuera.La Curiosidad →
biológico humano, reescritos para la oscuridad y criados en viveros (definición: La sala de tanques donde una Prueba cría sus bestias y repone las que matas. Suele ser lo mejor defendido del recinto y lo que más paga.)La sala de tanques donde una Prueba cría sus bestias y repone las que matas. Suele ser lo mejor defendido del recinto y lo que más paga.Por qué hacía falta algo vivo → que
forman parte del edificio. La mayoría de lo que un jugador se encuentra entre puerta y
puerta está vivo, tiene hambre y aprende.
Están dentro porque la Métrica las necesita. Preguntas como «¿vuelve a por el herido?»
o «¿a quién suelta cuando el grupo no cabe?» no se responden delante de algo que ejecuta un
procedimiento. Se responden delante de algo que persigue.
Protocolos excluyentes. «Solo un grupo puede estar dentro.» Dos clanes llegando a la vez producen PvP sin necesidad de declararlo.
Protocolos de sacrificio. Alguien tiene que quedarse. Los clanes (definición: La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.)La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.Qué es un clan → desarrollan cultura propia para decidir quién. El que se queda no mira una pantalla apagada: quedarse dentro y esperar fuera son dos posiciones jugables, con su sala, su riesgo y su parte de la dispensa (definición: La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.)La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.Dispensas →.
Protocolos de escala. Umbrales que exigen cien cuerpos: contenido de asentamiento, no de grupo.
Protocolos heredados. Pruebas que recuerdan a tu clan y ajustan su comportamiento según lo que hicisteis hace meses.
La ley que sostiene todo el sistema
Regla dura
La Dispensa (definición: La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.)La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.Dispensas → se calcula siempre desde la Métrica, nunca desde el
Protocolo (definición: Las reglas internas de una Prueba, a menudo crueles por diseño.)Las reglas internas de una Prueba, a menudo crueles por diseño.Protocolos →.
Es barata de implementar y sostiene el juego entero: un grupo puede cumplir el rito a la
perfección durante ocho generaciones y recibir siempre la dispensa mínima; otro lo rompe y
recibe cuatro veces más.
Su corolario: el Umbral (definición: La condición de entrada de una Prueba. Objetiva, comprobable y siempre honesta: la puerta no miente sobre lo que pide.)La condición de entrada de una Prueba. Objetiva, comprobable y siempre honesta: la puerta no miente sobre lo que pide.Umbrales → nunca miente. Se comprueba en la puerta, gratis,
antes de entrar, y responde. Es la parte honesta del sistema, legible desde fuera. Todo el
misterio vive en la Métrica: el misterio en la entrada no produce intriga, produce gente
que ni lo intenta.
La herramienta que convierte todo esto en un juego y no en una adivinanza es el
Cuaderno (definición: Objeto físico donde se registran entradas e hipótesis sobre una Prueba. La moneda del saber. Lo que cabe en él depende de la Letra de quien lo lleva: croquis, hechos, hipótesis o el cruce de dos manos.)Objeto físico donde se registran entradas e hipótesis sobre una Prueba. La moneda del saber. Lo que cabe en él depende de la Letra de quien lo lleva: croquis, hechos, hipótesis o el cruce de dos manos.El Cuaderno →. Un objeto físico del personaje que anota solo los hechos —fecha,
Prueba, grupo, protocolo cumplido o roto, dispensa recibida— y nunca las conclusiones. Las
conclusiones las escribe el jugador, las firma con su nombre y las vende bajo su
responsabilidad. El juego jamás dice «correcto»: dice qué hiciste y qué cayó.
El juego combina exploración MMO, política de facciones, eventos PvE de mundo, construcción de
asentamientos y combate de acción oscuro.
Bucle corto
Pagar la Pila (definición: Sitio fijo de máquina donde un ungido deja copia de sí: memoria y cuerpo. Tarda segundos, cuesta ración y decide dónde se vuelve de la muerte. Los rangos y el Grado no van en la copia: van en el registro, y no se pierden.)Sitio fijo de máquina donde un ungido deja copia de sí: memoria y cuerpo. Tarda segundos, cuesta ración y decide dónde se vuelve de la muerte. Los rangos y el Grado no van en la copia: van en el registro, y no se pierden.La Pila → antes de salir: unos segundos, la ración de un día.
Salir del anillo (definición: La corona de diez minutos alrededor del fuego, donde manda el clan de facto: Pila, cripta, taller, osario y guardias. Es lo que se defiende, y lo que un asalto busca.)La corona de diez minutos alrededor del fuego, donde manda el clan de facto: Pila, cripta, taller, osario y guardias. Es lo que se defiende, y lo que un asalto busca.Territorio y cola → de antorchas con luz limitada.
Recolectar chatarra de máquina (definición: Los desechos de infraestructura con los que se fabrica todo. Nadie funde una aleación: se encuentra un pedazo de algo que nadie sabe qué es y se le pone un mango, y el resultado es siempre peor que el original y siempre nuestro.)Los desechos de infraestructura con los que se fabrica todo. Nadie funde una aleación: se encuentra un pedazo de algo que nadie sabe qué es y se le pone un mango, y el resultado es siempre peor que el original y siempre nuestro.Herrar con chatarra de dios → y ración (definición: El bloque de pasta gris que entrega un motor: nutricionalmente completo e idéntico desde hace ochocientos años. Es la comida y, como nadie sabe producirla, también la moneda.)El bloque de pasta gris que entrega un motor: nutricionalmente completo e idéntico desde hace ochocientos años. Es la comida y, como nadie sabe producirla, también la moneda.Los motores de ración →.
Entrar en una Prueba (definición: Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.)Estructura-experimento dejada por una IA para medir a quien entra. La unidad fundamental de contenido del juego.Cuatro campos → que este ciclo (definición: El periodo de reposición de un motor de ración: entre cuarenta y ciento veinte horas, constante hasta el minuto. Aquí no se cuentan días, se cuentan repartos.)El periodo de reposición de un motor de ración: entre cuarenta y ciento veinte horas, constante hasta el minuto. Aquí no se cuentan días, se cuentan repartos.Los motores de ración → aún no te ha pagado; cruzarla por sombra, por filo o por magia; intentar una variación del protocolo.
Volver con la dispensa y el botín, subir de rango lo que se usó, repartir, anotar lo aprendido.
Bucle largo
Fundar y defender un asentamiento junto a un motor de ración (definición: Sintetizador de comida del tamaño de una catedral. El centro de todo asentamiento y el motivo de que haya cola.)Sintetizador de comida del tamaño de una catedral. El centro de todo asentamiento y el motivo de que haya cola.Los motores de ración →.
Restaurar archivos humanos y desbloquear Vestigios (definición: Fragmento de ciencia humana recuperada; nodo del árbol tecnológico que comparte todo el servidor.)Fragmento de ciencia humana recuperada; nodo del árbol tecnológico que comparte todo el servidor.El árbol de Vestigios → de ciencia.
Cartografiar Métricas (definición: Lo que la Prueba mide en realidad. Oculta. El gran objeto de estudio del juego.)Lo que la Prueba mide en realidad. Oculta. El gran objeto de estudio del juego.Métricas → y comerciar (o falsificar) ese conocimiento.
Cumplir los contratos del tablón de la casa, ciclo a ciclo, y dejar el nombre en la placa de tiempos de una puerta.
Decidir si adorar, explotar, sabotear o despertar a un dios (definición: Una de las siete inteligencias que administran el mundo. No es una metáfora ni un culto equivocado: son procesos de optimización que llevan mil años corriendo sin nadie que los pare, y desde abajo «dios» es la palabra más exacta que hay.)Una de las siete inteligencias que administran el mundo. No es una metáfora ni un culto equivocado: son procesos de optimización que llevan mil años corriendo sin nadie que los pare, y desde abajo «dios» es la palabra más exacta que hay.Qué son exactamente → máquina.
Sistemas propuestos
Luz y calor como recursos de primer orden, con antorchas, braseros (definición: El cacharro en que se lleva un ascua viva: calor portátil para cruzar la Escarcha o para la proa de una barca. No templa terreno ni funda nada — solo mantiene vivo al que anda.)El cacharro en que se lleva un ascua viva: calor portátil para cruzar la Escarcha o para la proa de una barca. No templa terreno ni funda nada — solo mantiene vivo al que anda.El ascua → y reliquias de luz fría que atraen atención no humana.
Artesanía de era-antorcha: herramientas primitivas hechas con desechos de máquina imposibles de replicar.
Vestigios: fragmentos de conocimiento recuperado, un árbol tecnológico compartido por servidor con consecuencias sociales (el primer clan que domina la destilación cambia una región entera). Cada nodo se nota en la misma sesión en que se usa y lleva, en cada sitio donde actúa, una placa tallada con el nombre del clan (definición: La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.)La casa: el grupo de jugadores que sostiene un fuego y una cola. De cinco a doscientos ungidos; el rebaño que come de esa cola son miles, y no se cuenta. La unidad social del juego.Qué es un clan → que lo publicó. Mientras no se publica, el hallazgo es un objeto físico —la hoja madre— que se puede perder, vender o robar.
Asentamientos construidos alrededor de motores de ración, con política interna, liturgia configurable y cismas (definición: Ruptura ritualizada de un clan por una cláusula de su liturgia. Queda registrada para siempre.)Ruptura ritualizada de un clan por una cláusula de su liturgia. Queda registrada para siempre.Cismas →.
Reputación divina: no confianza ni honor, sino saliencia. Cuánto destacas en los registros de una IA. Alta saliencia (definición: Cuánto destacas en los registros de una IA. La cara de riesgo del Grado: la misma magnitud, leída desde arriba.)Cuánto destacas en los registros de una IA. La cara de riesgo del Grado: la misma magnitud, leída desde arriba.Saliencia → = recompensas brutales y riesgo existencial.
Sin clases: cuatro sentidos y seis sendas, diez maneras de resolver una puerta, que suben usándolas —una senda hasta el rango X, un sentido hasta el V—. Cada rango pone tres habilidades, una por rama, y se abren las tres: un punto cada una, ninguna sin la anterior de su rama, y sin obligación ninguna de especializarse.
Combate de acción en tercera persona con la barra de un MOBA —básico, botón mantenido y cuatro habilidades con su reloj—, parada, contra, tiro y hackeo de máquinas, y la luz como variable táctica constante. Pelear es una de las tres maneras de cruzar, no la mala: es difícil porque lo que hay dentro pega fuerte, no porque se cobre después. Las barras se llenan dentro de la pelea y la Vida vuelve fuera de ella. Lo que sube al pelear es la dificultad de la sala, nunca el precio de la dispensa (definición: La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.)La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.Dispensas →.
Botín con rareza —común, bueno, raro, reliquia—, contratos de la casa, rachas y colecciones: lo que hace volver mañana, siempre dentro del mundo.
Un día en el mundo
Amanece nada
No hay amanecer. Te despiertas junto al fuego del asentamiento, miras la cola (definición: La estructura social del reparto. Tu sitio en ella es tu estatus, y se hereda.)La estructura social del reparto. Tu sitio en ella es tu estatus, y se hereda.Territorio y cola → y
averiguas cuánto le queda al ciclo (definición: El periodo de reposición de un motor de ración: entre cuarenta y ciento veinte horas, constante hasta el minuto. Aquí no se cuentan días, se cuentan repartos.)El periodo de reposición de un motor de ración: entre cuarenta y ciento veinte horas, constante hasta el minuto. Aquí no se cuentan días, se cuentan repartos.Los motores de ración → para el próximo reparto. Esa cifra decide el
día de todo el mundo.
Se convoca
Alguien lee un Umbral (definición: La condición de entrada de una Prueba. Objetiva, comprobable y siempre honesta: la puerta no miente sobre lo que pide.)La condición de entrada de una Prueba. Objetiva, comprobable y siempre honesta: la puerta no miente sobre lo que pide.Umbrales → en voz alta: «tres, sin metal, uno sin
sello (definición: El cuerpo sin sello de Grado que piden muchos Umbrales: un Nadie. Es también como apareces al empezar, sin nombre y sin que nadie te llame de ninguna manera. El anonimato de las primeras horas es intencionado.)El cuerpo sin sello de Grado que piden muchos Umbrales: un Nadie. Es también como apareces al empezar, sin nombre y sin que nadie te llame de ninguna manera. El anonimato de las primeras horas es intencionado.Cómo te llaman →». La convocatoria (definición: El anuncio de una expedición en voz alta, leyendo el Umbral: «tres, sin metal, uno sin sello». Es el verdadero sistema de emparejamiento del juego: excluye a gente por lo que es, y solo después pregunta qué sabe hacer.)El anuncio de una expedición en voz alta, leyendo el Umbral: «tres, sin metal, uno sin sello». Es el verdadero sistema de emparejamiento del juego: excluye a gente por lo que es, y solo después pregunta qué sabe hacer.Lo que haces → es el sistema de emparejamiento del juego, y
excluye por lo que uno es, y solo después pregunta qué sabe hacer. Ese «uno sin sello» suele ser un
recién ungido (definición: Uno de cada mil, hacia los veinte fríos. El único humano para el que las puertas se abren. Todos los jugadores lo son.)Uno de cada mil, hacia los veinte fríos. El único humano para el que las puertas se abren. Todos los jugadores lo son.Uno de cada mil →, así que la convocatoria hace también de tutorial. O no se
convoca: hay puertas de uno (definición: Prueba con Umbral cardinal de un solo cuerpo. Es el tutorial del juego —la más vieja es la cámara de dos puertas, y hay una en cada dominio— y la garantía del que juega solo: cada banda de Grado conserva las suyas, más pobres y más lentas que las de tres, pero abiertas.)Prueba con Umbral cardinal de un solo cuerpo. Es el tutorial del juego —la más vieja es la cámara de dos puertas, y hay una en cada dominio— y la garantía del que juega solo: cada banda de Grado conserva las suyas, más pobres y más lentas que las de tres, pero abiertas.Cuatro campos → para el que sale solo, y son las primeras que cruza
cualquiera.
Se sale
Fuera del anillo de antorchas, con luz contada y calor contado. Cada metro de más es un
metro que hay que poder desandar.
Se prueba una variación
No se repite el rito: se cambia una variable. Uno menos. Sin cantar. Volviendo a por el
herido. Y se hace con gente que no haya cobrado esa boca (definición: La única parte de un motor que asoma del suelo: el punto por donde entrega. El reparto es por boca única, y quien controla la boca controla el dominio local.)La única parte de un motor que asoma del suelo: el punto por donde entrega. El reparto es por boca única, y quien controla la boca controla el dominio local.Los motores de ración → este ciclo, porque la
boca no paga dos veces al mismo cuerpo: los golpes se oyen igual, pero al que ya cobró no le
cae carga. Es un experimento y nadie en el mundo lo llama así.
Se vuelve, si se vuelve
Se reparte la dispensa (definición: La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.)La recompensa que otorga una Prueba. Se calcula siempre desde la Métrica, no desde lo que creías estar haciendo.Dispensas → según la liturgia (definición: El reglamento configurable de un clan. Nueve cláusulas con efectos mecánicos reales.)El reglamento configurable de un clan. Nueve cláusulas con efectos mecánicos reales.La liturgia configurable → de la casa, se anota lo
aprendido y se decide qué se cuenta a los vecinos, qué se vende y qué se miente.