Prototipo · Habilidades

Árbol de Habilidades

Las diez sendas y sus treinta ramas en un solo mandala que se acerca y se toca. Quinientos veintiocho puntos de habilidad —lo justo para abrirlo entero—, una habilidad por punto y dos en el tramo caro, ninguna sin la anterior de su rama y las tres que pone cada rango. Pulsar una casilla la elige y saca sus dos botones al pie de la hoja: ver la habilidad, que abre la lámina entera con la ficha desplegada, y adquirirla, que se queda el punto ahí mismo y la cuelga de la primera de las nueve manos que la admita; cuando ya la llevas, ese mismo botón la quita y devuelve el punto entero. Y la ficha sigue diciendo cuántas noches cuesta llegar hasta donde estás mirando.

El árbol
Diez sendas, tres ramas en cada una y las tres que pone cada rango: 528 puntos para abrir las 228, y 9 manos para llevar lo que quepa
Puntos de habilidad528 de 528
Sin gastar nada
Rangos
0
Abiertas
0 de 228
Mejoras
0
Templadas
0
En las manos
0 de 9
El aro: las diez sendas y el rango que lleva cada unaVistaOídoOlfatoTactoSombraFiloTiroMagoTitiriteroMonjeCada tajada es quien acabas siendo · pásale por encima y pulsa para entrar

Cuatro sentidos en la corona de dentro y seis sendas en la de fuera, y dentro de cada tajada la persona en que acaba esa senda. Pasa por encima de una para que salga entera de la noche y para ver qué lee o qué resuelve, y púlsala para entrar: dentro está su escalera al completo, rango a rango, y cada habilidad se abre con su punto y detrás de la anterior.

En las manos · 0 de 1 abiertos
  • Izq
  • Der
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
Los dos clics los pone el arma · la 7 es la gorda · las seis de en medio, libres
Cada senda se parte en tres ramas —los dos extremos y la de en medio, que es la que cruza los ganchos— y cada habilidad llega a ser seis hojas: ella, las cuatro mejoras que se abren llenando una muesca cada una y uno de sus dos temples. Una senda son 180 hojas y un sentido 72, 1368 en total. Escritas hay 1676, porque los dos temples de cada habilidad están los dos puestos y solo se lleva uno. Un personaje llega a abrir las 228 enteras: cada rango pone tres —la misma cosa hecha de tres maneras— y se abren las tres. La bolsa son 528 puntos y es exactamente lo que cuesta eso: un punto por habilidad, dos en el tramo del VII al X —que es el que cuesta un mes por rango— y uno por temple. Ninguna se abre sin la anterior de su rama, así que lo que se elige no es cuál de las tres te quedas sino por dónde empiezas y cuándo llegas al resto; cerrar una devuelve su punto entero. Lo que no devuelve nada es el tiempo: el árbol entero son diez años y medio de noches y no lo termina nadie ni de lejos. Y abrir no es llevar — lo que se abre se cuelga de una tecla, y las teclas son nueve: los dos clics que pone el arma, la gorda y seis libres. Ahí es donde se decide qué clase de personaje eres. Nada de esto se ve así dentro del juego: no hay pantalla de árbol y ningún rango se enseña como número.

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