Prototipo · Habilidades
Árbol de Habilidades
Las diez sendas y sus treinta ramas en un solo mandala que se acerca y se toca. Quinientos veintiocho puntos de habilidad —lo justo para abrirlo entero—, una habilidad por punto y dos en el tramo caro, ninguna sin la anterior de su rama y las tres que pone cada rango. Pulsar una casilla la elige y saca sus dos botones al pie de la hoja: ver la habilidad, que abre la lámina entera con la ficha desplegada, y adquirirla, que se queda el punto ahí mismo y la cuelga de la primera de las nueve manos que la admita; cuando ya la llevas, ese mismo botón la quita y devuelve el punto entero. Y la ficha sigue diciendo cuántas noches cuesta llegar hasta donde estás mirando.
Diez sendas, tres ramas en cada una y las tres que pone cada rango: 528 puntos para abrir las 228, y 9 manos para llevar lo que quepa
- Rangos
- 0
- Abiertas
- 0 de 228
- Mejoras
- 0
- Templadas
- 0
- En las manos
- 0 de 9
Cuatro sentidos en la corona de dentro y seis sendas en la de fuera, y dentro de cada tajada la persona en que acaba esa senda. Pasa por encima de una para que salga entera de la noche y para ver qué lee o qué resuelve, y púlsala para entrar: dentro está su escalera al completo, rango a rango, y cada habilidad se abre con su punto y detrás de la anterior.
- Izq
- Der
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
